Miten viileä Disney's Toy Story Mania Ride?

Katsaus Disney World ja Disneyland Attraction

Interaktiivisten teemapuistojen nähtävyyksien maamerkki Toy Story Mania vie erittäin pelottavan videopelitekniikan, koristaa sen 3D-grafiikalla (yep, ratsastajat käyttävät röyhkeitä 3D-lasit), esittelee pelikokemuksen, joka vauhdittaa vauvoilta aina kaikkein kokeneimmat pelaajat, ja kääri ne kaikki yhteen käyttäen Toy Story -elokuvalehtien kiehtovia merkkejä. Tuloksena on huikea ja erittäin riippuvuutta aiheuttava vetovoima, jolla on melkein kauhistuttavia vieraita hell-taivutettu rynnättäen heidän ratsastajiaan - ja hyppäämään takaisin riviin ja runtelemaan heitä uudestaan ​​ja uudestaan.

Viisi jalkaa

Toy Story Midway Mania (kuten se tunnetaan Kaliforniassa) on aivan kotona Pixar Pierin varsinaisten puolivälin pelien keskellä. Vuosisadan vaihteessa oleva viktoriaaninen rakennus kutsuu ratsastajia, samoin kuin surkeava Mr. Potato Head sijoitettu eteen. Interaktiivinen, animoitu hahmo (jossa on myöhäisen koomiksen Don Ricklesin ääni) on erittäin hienostunut ja toimii perinteisenä karnevaalipuristimena - vaikkakin joukko vieraita häiritsee suosittua vetovoimaa jonossa, hän palvelee muutakin aika kuin risteilijä.

Vetovoima käyttää nelipyöräisiä ajoneuvoja, joissa kaksi pelaajaa istuu ajoneuvon kummallakin puolella. Jokaisella vieraalla on oma "kevät-ammuntapelaaja" (joka käyttää magnetejä, eikä sillä ole jousia tai mekaanisia osia), joka lähettää virtuaalisia esineitä, kuten munia ja renkaita, simuloiduissa karnevaalipeleissä.

Kaksi ajoneuvoa, joissa on yhteensä kahdeksan ratsastajaa, liikkuvat yhdessä vetovoiman kautta ja lopettavat viisi peliä sekä käytännön kierroksen. Jokainen kahden peräkkäisen ratsastajan joukko saa oman näytön jokaiselle ottelulle ja pelaajat kilpailevat toisiaan vastaan ​​samoista kohteista. Yksittäiset pelit kestävät 30 sekuntia ja koko vetovoima kestää noin viisi minuuttia.

Toy Story Mania -henkisyys, jonka on vahvistanut viisi jalka Mr. Potato Head ja lelualueella lelu-isommalla lelupaketilla, on, että ratsastajat on kutistunut lelun kokoon (mikä on konsepti koko Toy Story Land Floridassa). Ajoneuvojen on tarkoitus olla leluja, jotka vievät matkustajat Andyn makuuhuoneeseen, Toy Story -elokuvien ihmisluonteesta. Kun ne liikkuvat näytöstä ruutuun, ratsastajat kulkevat ylimitoitettuihin rakennuspalikoihin, lautapeleihin ja muihin kohteisiin, jotka on levitetty huoneeseen.

Pelien joukossa ovat Bo Peepin Baa Loon Pop, tikka-peli ja vihreä armeijan miesten ampuma -leiri, joka on levy-smash-peli, joka käyttää virtuaalisia softball-palloja. Ratsastukseen kuuluu 4-D-tehosteita , kuten räjähtävien rakettien ilmaiskuja ja vedenpoistoa vesipulloista. Jokainen kohtaus on tavoitteita, joiden vaikeusaste ja pistemäärä vaihtelevat.

Korkeamman arvoisia esineitä käytetään enimmäkseen pelipelien ulkoreunojen tai liikkuvien kohteiden päälle. Pitäisikö pelaajat tarttua isompien kohteiden kanssa? En usko niin. Laivalla varustetuilla tynkeillä on rajoittamaton ampuma-ampuma, ne ovat erittäin herkkiä ja pystyvät käynnistämään nopean palon. Minun neuvoni: Työnnä ja pyrkikö tavoite joitain suuria tavoitteita, ennen kuin matkustajallasi on mahdollisuus hankkia ne, mutta jatkaa ampumalla ampumatarvikkeita ja helpottamaan myös tavoitehakuja.

Viimeinen peli Woody's Rootin 'Tootin' Shootin'n gallerian jälkeen (sinun täytyy rakastaa nimiä) on haaste kierroksella. Täällä tavoitteet ovat suuret ja selkeät. Tavoitteena on yksinkertaisesti palata tahdosta enemmän kuin vastustajasi.

Ajatteleminen (lelu) laatikon ulkopuolella

Pelin pelaaminen on helppoa, koska ammus on samanvärinen kuin ampuja ja 3-D-perspektiivi, joka tekee tietokoneella tuotetuista kuvista vakuuttavan syvyyden ja realismin tunteen, antaa pelaajille mahdollisuuden seurata ampumavälinsä (jotain Buzz Lightyear shooter ratsastaa Disneyland ja sen ilk tuskin puute).

Tavoitteena on korkea ja oikea esimerkiksi, ja käynnistyneet esineet saavat ennustettavissa olevan kaaren. Osa tavoitteista sisältää piilotettuja bonuksia; lyödä heitä kerran, ja he muokkaavat korkeampiin pisteytyskohteisiin.

12-vuotiaat ja heidän isovanhempansa voivat nauttia ratsastaa yhdessä. Jopa muiden kuin pelien sotureiden pitäisi löytää ohjain ja pelikokemus melko intuitiivinen. Se voi olla järkevää nähdä huippupisteet päivän ja kuukauden lähetetty lopussa ratsastaa. Kuinka Toy Story Mania kilpikonnat pystyvät keräämään yli 300 000 pistettä?

Osa temppua ampuu ampuja mahdollisimman nopeasti. Jotta lobbaus ammutaan vähäisellä vaivalla, monet onnistuneet pelaajat näyttävät haluavan sijoittaa käsiinsä vaakasuoraan asentoon ja tarttumaan toimilaitteeseen sivulta. Se näyttää outoilta, mutta se toimii hyvin. Myös peleissä piilotetut pääsiäismunat, joilla on todella suuria arvoja. Avatakseen ne, vastustajien on ilmeisesti työskenneltävä yhdessä.

Koska Toy Story Mania käyttää virtuaalista pelitekniikkaa, joka näkyy näytöille, se olisi suhteellisen helppo muuttaa. "Jos haluamme tehdä lomapeilun, voimme mennä yöllä ja vaihtaa ohjelmiston", sanoo Chrissie Allenin johtava näyttelytuottaja ja -ohjaaja Walt Disney Imagineering. Esimerkiksi lumipalloja voitaisiin korvata softballsilla, ja suurin osa työstä voitaisiin tehdä offsitein muuttamalla tietokoneen koodia. "Voisimme muokata kokemusta ilman, että tarvitsisimme koskaan sulkea vetovoimaa. Olemme innoissamme siitä", lisää Allen. (Päivitys: Vaikka voi olla mahdollista muuttaa matkaa, tähän mennessä Disney on jättänyt sen koskemattomaksi.)

Toy Story Midway Manian avajaisissa Disney Kalifornian seikkailuissa John Lasseter, Pixar honcho ja alkuperäisen Toy Storyin johtaja sanoivat: "Halusimme luoda vetovoiman, joka on niin hauskaa, haluatte palata heti takaisin heti kun se oli ohi. " Tehtävä suoritettu. Risteily on niin riippuvuutta, ranteet voivat todella loukkaantua toistuvasti yrittäen parantaa pisteet. Viimeinen haaste on tappaja. Ehkäpä amerikkalaisen psykiatrisen yhdistyksen pitäisi tunnustaa uusi ratsastava diagnostinen häiriö: Toy Story Mania mania.