Katsaus Epcotin järkyttävästä tehtävästä: SPACE

Alusta lähtien Disney-teemapuistot ovat naimisissa teknologiaa ja tarinankerronta vierittäen vieraita fantastisiin paikkoihin. Ja Disneylandin alkuvuodesta lähtien imagon suunnittelijat ovat pyrkineet viemään meidät pois avaruuden kaukana olevista alueista. Heillä on ollut vaihtelevia menestysmittareita, vaikuttavista lentosimulaattorikäyttöisistä Star Tours -kohteista (käytöstä poistetun) Mission of Marsin naurettaville täriseville paikoille.

Nyt Disney Imagineers on pyrkinyt ylpeästi; Tehtävä: SPACE on uraauurtava, ihmeellinen vetovoima, joka tuottaa tuntemuksia toisin kuin mitä olet koskaan tuntenut (ellei ole astronautti) ja toistaa avaruusmatkaa hämmästyttävän todellisuuden tasolla. Se kuvitellusti - ja kirjaimellisesti - vie hengityksesi pois.

Mission: SPACE yhdellä silmäyksellä

Spaced-Out-tarina

Jos Pirates of the Caribbean ja Haunted Mansion edustavat klassisen Disney-teemapuiston nähtävyyksiä, Mission: SPACE on heidän uudenaikainen seuraaja. Se kuljettaa vieraita vaihtoehtoiseen todellisuuteen kiehtovaa, maagista kokemusta. Siitä hetkestä lähtien, kun näet tyylikkään sävyjen, kaarevien viivojen ja planetaalisten pallojen, jotka ovat sen sisäpihalla, näet tyylikkään julkisivun, olet viilentynyt kiehtovaan vetovoimaan ja sen lupaukseen käynnistää sinut kiertoradalle.

Tässä on tarina: Sinä olet saapunut kansainväliseen avaruuskeskukseen (ISTC) vuonna 2036 (ilmeisesti NASA ja Venäjän Aerospace Agency sulautuvat ei-kaukaiseen tulevaisuuteen), ja syvästä avaruudesta on tullut yleinen paikka. Sinun tehtäväsi on liittyä joukko harjoittajia ja oppia lentäen avaruusaluksia Marsille.

Tarinankerronta tulee hieman sekaisin. Suurin osa ajasta Mission: SPACE vahvistaa teemaa, jonka mukaan vieraat ovat rekrytejä, jotka valmistautuvat maanpäälliseen harjoitteluun; joskus vetovoima näyttää tarkoittaneen, että harjoittelijat todella tulevat avaruuteen ja matkustavat Marsille. Ajattelumme jatkuvuuden lakkauttamiseksi voisi olla, että ISTC: n koulutusohjelma haluaa tehdä kokemuksesta mahdollisimman realistisen.

Isot rahat? Roger.

Vieraan sisäänkäynnin vieressä asiakkaat voivat valita valmiustilan, yhden ratsastajan tai Fastpass- jonoja. Tehtävä: SPACE on yksi ensimmäisistä nähtävyyksistä, jotka on suunniteltu erityisesti Disneyn linjanhallinnan vaihtoehtoihin. Jos vieraat ovat yksin, tai jos he ovat halukkaita hajottamaan juhliaan, yhden ratsastajan jono voi merkittävästi vähentää odotusaikaa suosimalla vetovoimalla.

Aivan sisäänkäynnin sisällä XT-koulutuskapseleiden malli näyttää vieraille, mitä on varastossa.

Space Simulation Labin nurkan takana valtava painovoima pyörii hitaasti. Vuoden 2001 ilmestyessä : Space Odyssey , pyörä sisältää ruokailuhuoneen, nukkumatilat, kuntosalin ja muut alueet, jotka auttavat harjoittelijoita sopeutumaan painottomaan ympäristöön. Rakennuksen selkeä mittakaava osoittaa ylellisen budjetin (arviolta 100 miljoonaa dollaria) Disney levittäytyi maamerkillään Mission: SPACE. Muita sarjakuva-esineitä ovat Smithsonianin todellinen Lunar Rover -kurssi.

Jono tuulettaa operaation valvontaan liittyvän toimintakunnon ohi ja lähetysalueelle. Vieraat murtautuvat neljään ryhmään ja siirtyvät valmiustilaan. Tässä he saavat niille osoitetut tehtävät ja oppivat harjoittelun lennosta kapselikommunikaattorilta (Capcom). Hey, se ei ole mikään muu kuin Forrest Gumpin Lt. Dan! (Aka näyttelijä Gary Sinise, joka esiintyi myös - whaddya tietää?

- Mission Marsille .)

Valmiustiloista rekrytejä, jotka on nyt nimetty komentajiksi, lentäjiksi, navigaattoreiksi ja insinööreiksi, jatkavat lentoa edeltävälle käytävälle. Jälkeen joitakin lisäohjeita, eteinen ovet avautuvat ja on aika nousta X-2 koulutus kapselit.

Disney ei ole yrittänyt piilottaa taikaa tekniikkaa. Kapselien kiipeilyyn ja jättämiseen vieraat voivat selkeästi nähdä suuren sentrifugin huoneen keskellä ja sen ympärillä järjestettävän kymmenen kapselinpalan. Missionissa on neljä matkaa: SPACE-monimutkainen. Näyttelemättömyys on tarina; Imagineers perustivat sentrifugin ja simulaattorit todellisiin NASA-harjoitusmenetelmiin.

G-Whizz

Kun se on poistettu nostaen, kapseli kallistuu takaisin. Crewmembers näe laukaisualustan lautasen läpi ikkunoiden (oikeastaan ​​teräväpiirtonainen lcd-näytöt), lähtölaskenta alkaa ja - yeow! - kapseli ripples, G-Force luo outoa ja hämärää tunnetta, ja se on ylös , ylös ja matkaan. Se on hämmästyttävä illuusio. Vaikka tiedät, että mökki pyörii ympäri ja kiinnittyy maahan, kaikki on salaliitossa vakuuttaa teille, että se liikkuu kohti taivasta.

Istuimien kiinnittäminen istuimiin, nousupisteen voimakas positiivinen Gs laskee, kun kapseli "laukaisee" kuun ympäri kiihdyttääkseen Marsia. Useilla eri yhteyksillä miehistön jäsenet saavat Capcomilta ohjeita suorittaakseen erityistehtäviään ja kapseli reagoi vakuuttavasti interaktiiviseen tuloonsa.

Yhdessä vaiheessa Capcom ilmoittaa miehistön jäsenille, että he ovat saavuttaneet 0G: n tai painottomuuden. Sentrifugointi hidastaa tai pysäyttää kehruu. Vaikka kapseli ja sen matkustajat todella kokevat maapallon normaalin 1 G: n painovoiman, äkillinen pudotus jatkuvista korkeammista G-Force-tekniikoista tekee kehosta osaksi tunne-äänihuuhtelua - tai ainakin tämä on meidän teorianne.

Väistämätön teemapuisto vetovoima aiheuttaa onnettomuuksia. Ennen Marsille saapumista miehistön on estettävä asteroidikenttä. Ja turvallinen lasku menee kauhean väärin, kun maa kapselin alapuolella kaatuu. Crewmembersin on käytettävä manuaalisia joystick-ohjaimiaan, jotta he voivat selata jonkin verran helistimiä.

Onko Mission: SPACE sinulle?

Puhuessaan suolistosta, Disney on mennyt pitkälle koko jonoon varoittamaan vieraita, jotka ovat alttiita liikkumataudille tai herkille pyörimisliikkeille ja liikesimulaattoreille, että Mission: SPACE ei ehkä ole heille. Onko se sinulle? Vain sinä voit päättää, mutta se on läpimurto vetovoima, jolla on kokemusta toisin kuin mitä olet koskaan kohdannut. Jos olet linjalla, saatat haluta harkita Dramamin pukemista ja antaa sille pyörrytyksen.

Sentrifugi jäljittelee pyörivää rataa, kuten Scrambler, Tilt-A-Whirl ja muita huvipuiston niittejä, jotka tunnetaan alan ammattilaisena "pyörryttävänä" tai "spin-and-puke" ratsastuksena. Ero Epcot vetovoima on, että vieraat eivät ole visuaalisia vihjeitä, että he pyörivät. Tämä voi olla hyvä uutinen ihmisille, jotka ovat helposti järkyttäneet tällaisilla ajoilla (visuaaliset tiedot aiheuttavat yleensä pahoinvointia), mutta huonoja uutisia ihmisille, joilla on vaikea aika liikesimulaattorilla, kuten Star Tours. Irrota mitä näet ja kineettinen liike kehosi kokemukset voivat aiheuttaa haitallisia reaktioita joillekin ihmisille.

Vaikka se ei ole osa ennalta tallennettua tietoa, Mission: SPACE -julkaisijat (eli Disneyspeak työntekijöille) kertovat vierailijoille, ettei sulje silmiä eikä pidä heitä keskittymään suoraan eteenpäin. Jopa varoituksen ohittaminen voi aiheuttaa ratsastajille tunteen pyörivän tunteen, joka voi johtaa jonkin verran pahoinvointiin. Kuitenkin pitää silmäsi eteenpäin kapselin näytöissä, vilkkuvien valojen ja muiden miehistön jäsenten kanssa kummallakin puolellasi on vaikeaa.

Risteily ei pyöri hurjalla nopeudella. Vaikka Disney ei virallisesti paljasta mitään tilastoja, yksi Mouse House -lehti paljasti, että sentrifuga ei koskaan ylitä noin 35 MPH. Ja vaikka Disney-lehdistötiedotteissa todetaan, että G-väkevät ovat pienempiä kuin tyypilliset rullalaakerit, niillä on huomattavasti pidempi kesto.

Olemme havainneet hetkellisiä räjähtämättömiä positiivisia Gs: ää monilla lasinalusilla, mutta emme ole koskaan tunteneet missään olosuhteita, kuten Mission: Spacein kestävä Gs. Arvostelijoillemme se oli muukalaismainen, lähes eteerinen tunne. Kun kaikki, joille puhuimme tuntui kokeilevan sitä eri tavalla, tuntui erityisesti lievää kiristämistä rintaamme ja jonkin verran paineita sisäelimiin. Toiset sanoivat, että kasvojen lihakset kärsivät Gs: n painosta. Epäreferoitu kiertely Mission: SPACE: n ympärillä on, että ratsastus ei ylitä suhteellisen hyvää 3G: ää. Jälleen, se on kesto, joka tekee eron.

Ei paljon tilaa

Kaikille varoituksille ja kaikille testattaville vesille Mission: SPACE navigoi, tuskin ratsastajat todella menettävät lounaitaan vetovoimassa. Monet tuntevat hieman epämiellyttäviksi sekä ajoissa että sen jälkeen. On air sickness pussit laivalla. Muista, että voit valita ei-pyörivän ratsastuskokemuksen.

Jos olet klaustrofobinen, on kuitenkin oltava tietoinen siitä, onko palkoja spin vai ei, Mission: SPACE sijoittaa vieraita erittäin tiukka neljännekset. Yksi tiimimme jäsenistä on vähän ongelmana suljetuissa tiloissa, ja hän sai vähän epämiellyttävää, kun tiimimme lähetys viivästyi noin neljä minuuttia. Kun ratsastus alkoi kuitenkin, hän oli hieno. Kapseleissa on runsaasti kylmää ilmaa, joka auttaa pitämään klaustrofobisia tunteita laaksossa; jos jotain, mökki oli hieman liian kylmä.

Harjoittelun jälkeen vieraat siirtyvät Advance Training Lab -työpaikka-alueelle. Aktiviteetteihin kuuluu kehittynyt videopeli nimeltä Expedition: Mars, interaktiivinen, monen pelaajan Mission: SPACE-kilpailupeli, Space Base -leikkialue lapsille ja Postikortit avaruudesta, tietokoneohjelma, jonka avulla vieraat voivat lähettää kuvia itsestään. galaksi. Koulutuslaboratorion lisäksi on pakollinen vähittäiskauppa.